【VRC対応Shader】Simple Reflex Sight Shader
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# Simple Reflex Sight Shader リフレックスサイト、ドットサイト、ホロサイトなどと呼ばれている光学照準器のような表現が行えるシェーダです(モデルは付属しません。) テクスチャで任意のレティクル形状を設定できます。 VRChat上で動作させることが可能です。(一応Quest環境でも表示できますが、アバターには使用できません。) ## 使い方 * Glass Color: 対物側のレンズの色や透明度を設定できます * Eyepiece Color: 接眼側(覗く側)のレンズの色や透明度を設定できます * Reticle Texture: レティクル形状をテクスチャで設定できます * Reticle Color: レティクルの色を設定できます * Vertical: レティクルの表示位置を上下方向に調整できます * View Direction: モデルのどの座標軸方向に覗いた時にレティクルが表示されるようにするかを指定します。(Unity上で実際に覗きながら上手く表示される方向を指定してください) * Metallic, Smoothness: Standard シェーダと同様に設定できます * Reticle Size: レティクルの表示サイズを調整できます ※注意: Unity上で調整する際は平行投影モードではうまく表示させることが難しいと思いますので透視投影モードで作業してください。 # ライセンス CC0
# Simple Reflex Sight Shader
リフレックスサイト、ドットサイト、ホロサイトなどと呼ばれている光学照準器のような表現が行えるシェーダです(モデルは付属しません。)
テクスチャで任意のレティクル形状を設定できます。
VRChat上で動作させることが可能です。(一応Quest環境でも表示できますが、アバターには使用できません。)
## 使い方
* Glass Color: 対物側のレンズの色や透明度を設定できます
* Eyepiece Color: 接眼側(覗く側)のレンズの色や透明度を設定できます
* Reticle Texture: レティクル形状をテクスチャで設定できます
* Reticle Color: レティクルの色を設定できます
* Vertical: レティクルの表示位置を上下方向に調整できます
* View Direction: モデルのどの座標軸方向に覗いた時にレティクルが表示されるようにするかを指定します。(Unity上で実際に覗きながら上手く表示される方向を指定してください)
* Metallic, Smoothness: Standard シェーダと同様に設定できます
* Reticle Size: レティクルの表示サイズを調整できます
※注意: Unity上で調整する際は平行投影モードではうまく表示させることが難しいと思いますので透視投影モードで作業してください。
# ライセンス
CC0




